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速递!死亡空间表明我们对翻新的痴迷不是怀旧而是为了填补AAA的空白

2023-04-23 17:26:59 来源:乐拇指

现在是2023年1月27日,本周最热门的新品包括《死亡空间》和《黄金眼007》。你的愤世嫉俗可能会让你问为什么游戏对怀旧如此着迷。但这类发行并不是真正的怀旧——它们是为了填补现代AAA游戏世界的空白。


(资料图片)

《死亡空间》是一款精心制作的经典重制版,是的,虽然我喜欢原版游戏,但美好的回忆并不是我如此兴奋地投入到新版本中的原因。这是一款单人、故事驱动的游戏,旨在在几天内玩完,而不是提供无穷无尽的内容流。

单人游戏一直很活跃,但现在的模式是大型开放世界和几十个,如果不是数百小时的事情要做。EldenRing和Horizo​​nForbiddenWest之类的游戏很棒,但我不需要-甚至不希望-每款游戏都一次消耗我数周的生命。像《死亡空间》翻拍之类的东西是一种倒退,是的,但它并不是专门针对《死亡空间》本身的倒退。相反,它是一种线性的、范围有限的游戏,我们在2023年不会从AAA空间获得那么多。

现代游戏通常是一个美妙的地方,在线游戏提供不断变化的世界和无尽的内容,而独立游戏则通过令人难忘的小规模体验帮助填补空白。但是,虽然您永远不会听到我说过去的游戏表现更好,但某些类型的游戏已经被淘汰,这对许多玩家来说是一种损失。

当然,问题在于制作线性游戏不一定比制作大型开放世界或一套多人游戏功能更容易。我会尽量避免对游戏开发的运作方式进行过多的信息不足的猜测而让自己感到尴尬,但考虑到发行商在构建更大的游戏方面投入了多少,他们似乎肯定相信他们会在更大的游戏中大赚一笔利润——以及更可靠地收回膨胀的开发成本——来自玩家可以投入更多时间的游戏,EA和暴雪等现场服务爱好者的财务记录肯定会同意这一点。

我认为这就是为什么重制游戏已成为这种游戏流派的避风港。最初的《死亡空间》并没有被视为特别出名的卖家,但多年的怀旧情绪使它的声誉更加复杂,以至于这个名字仍然有价值。在《死亡空间》重制版和《星球大战绝地武士》系列之间,EA在过去几年对单人游戏采取了出人意料的有利立场,如果没有知名品牌的帮助,很难想象情况会如此。

GoldenEye是重制版而不是重制版,它看起来很轻巧,但它仍然提供了一种我们在现代射击游戏中所没有的合作游戏。长期以来人们都认为GoldenEye被Halo有效地淘汰了,但这忽略了007围绕其现在过时的控制方案构建的方式。它节奏缓慢,因此您可以根据夸张的敌人动画仔细排列您的镜头。

boomershooter,呃,boom确保我们从小型开发商那里获得了大量经典FPS游戏的现代回归,但这些游戏都非常专注于闪电般的快速动作和抽搐反应。GoldenEye关卡是耐力挑战——没有检查点,你必须管理你的资源来对抗一小群可预测的敌人。

GoldenEye对资源管理的近乎生存恐怖式的强调当然是为了应对N64控制器的局限性而诞生的,但节奏较慢的动作意味着即使在今天它仍然保持着自己的风格。像NeonWhite这样的独立游戏已经证明射击游戏在后光环模式之外还有生命力,而GoldenEye本身也在Agent64:SpiesNeverDie等游戏中被挖掘出来(在新标签页中打开)甚至Screencheat(在新标签页中打开).如果我们也可以将这些更多类型的动作游戏排除在AAA场景之外呢?

“我想要的是时不时感觉与当前潮流格格不入的游戏”

不要误会我的意思,我绝对不希望Halo或CallofDuty放弃其双模拟控制的精确性。但是,如果我们有更多采用不同模具制造的射击游戏,那会不会是一件坏事?无论哪种方式,GoldenEye仍然在这里提供一种我无法摆脱当前游戏的体验。

最后,当然,我真的不想要更多的翻拍。我想要的是时不时感觉与当前趋势格格不入的游戏。嘿,本周我们有一个很好的例子,就是Hi-FiRush,这是一款大胆、富有创意的动作游戏,感觉像是回到了Tango开发的更具实验性的时代。但是,大型出版商多久会资助一次顶尖人才的小规模实验呢?一家不依赖GamePass等服务的公司肯定不太可能这样做。

就目前而言,重制和重制趋势在很大程度上满足了我对强大游戏的需求,这些游戏缺乏大规模的开放世界和无尽的内容,而且我最期待重制我从未享受过的游戏。好吧,还有《生化危机4》重制版。那可能也会很糟糕。

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